Elige tu experiencia
¿Cómo quieres jugar?
Elige una vez y empieza directamente.
Diez preguntas sobre Enigma, Scherbius, Rejewski, Polonia, Bletchley Park, las cunas, la Bombe, Ultra y Alan Turing.
Elige una vez y empieza directamente.
Desde los rotores de Arthur Scherbius hasta la inteligencia Ultra, diez preguntas reconstruyen el funcionamiento de Enigma y la historia real de su descifrado. El recorrido devuelve el protagonismo a Marian Rejewski y al Biuro Szyfrów polaco, antes de seguir la transferencia de 1939, Bletchley Park, las cunas y la Bombe británica.
Envía esta ficha a alguien para que pueda jugar cuando quiera.